quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Série Driver tenta voltar as suas raízes em Driver San Francisco

imagem


“Driver 2”, lançado há uma década, foi um dos games mais marcantes do bom e velho PSOne. Quem quisesse apresentar o poderio do console a algum amigo pouco entendido, podia muito bem começar por ele. A experiência já era especial na hora de ligar o videogame: o jogo vinha com dois CDs e sempre arrancava pensamentos do tipo “Nossa, que jogão... Dois discos!”.

O exibido proprietário aliciador de novos gamers viciados mostrava a qualidade de som, imagem, argumentava sobre a direção realista e se orgulhava de cutscenes tão detalhadas e bonitas. Mas o ponto alto de todo o “exibimento” era quando, em meio a uma missão, com o carro quase incendiando, o dono do controle descia, escolhia outro e continuava a viagem.

A resposta era sempre indicativa de uma estupefata sensação de que os jogos haviam evoluído muito em comparação ao que se via no SNES e no Mega Driver. Assim, a série arrebatou uma legião de fãs e preparou milhões de gamers para um gênero que ainda estava por vir.

Agora, prestes a lançar “Driver San Francisco”, o objetivo da Reflections, sob os domínios da Ubisoft, é muito maior do que tentar reavivar uma série. Trata-se de reencontrar a própria identidade através de uma fórmula que deu muito certo há duas gerações. Em 1999, quando o primeiro “Driver” foi lançado, venceu o Game Critics Awards, da E3, de melhor jogo de corrida. E é com essa fama que ele deve renascer agora.

imagem


Tanner, o detetive durão que usa carros ao invés de metralhadoras, está de volta. Além dele, Jericho, arquiinimigo desde “Driver 2”, também marca presença e é o centro da trama de San Francisco.

A história se passa poucos meses após o tiroteio em Istambul, no fim de Driv3r (2003). Jericho é preso e Tanner entra em um coma profundo. Assim que seu algoz consegue escapar, ele percebe ter adquirido a habilidade de transferir sua consciência para o corpo de qualquer pessoa, o que lhe permite pilotar carros aleatórios que passeiam por “San Francisco”.

O intuito é tornar as perseguições ainda mais frenéticas, não tirando o jogador do banco do motorista. E apesar do jeito “pai-de-santo” de resolver as coisas parecer meio estranho, ele é apenas uma desculpa para tornar a ação mais intensa e aterrorizar os bandidos atrás de um volante, e não com uma arma na mão.

imagem


A habilidade de se teletransportar para o corpo de outras pessoas foi batizada de “Shift”. Para não perder a graça e deixar tudo fácil demais, o “Shift” não pode ser utilizado de maneira abusiva, precisando ser “carregado” de acordo com o número de manobras que você faz durante as perseguições.

Basta um comando no controle para congelar a imagem e levar a câmera a um nível acima da rua. Subindo, passa-se por ângulos semelhantes ao cinematic, de “GTA”, até chegar a uma versão mais bem acabada do Google Earth.

Com a câmera elevada, o jogador seleciona os carros próximos até escolher o que mais lhe agrada ou que se encaixa na estratégia escolhida para a perseguição. É possível selecionar carros posicionados na direção contrária e tentar uma abordagem mais, digamos, radical. Enquanto em alguns pontos “Driver San Francisco” tira elementos que estavam sobrando, em outros ele adiciona.

Pela primeira vez um game da série traz opção multiplayer e logo de cara tem nove modalidades diferentes. Outra novidade é a presença de mais de 120 carros licenciados. Ford, Alfa Romeo, Dodge, Aston Martin e McLaren são algumas das montadoras que garantiram presença.

Quanto ao cenário, a Reflections garante que apesar de a história se passar em apenas uma cidade, a área explorável será maior do que Liberty City, de “GTA IV”, contando com cerca de 340km de estradas para o jogador “incorporar” livremente em quem atravessar o seu caminho. Pelo visto, apesar de toda a determinação em voltar às raízes dos clássicos do PSOne, “Driver San Francisco” está prestes a inaugurar um novo gênero: jogo de corrida espírita...

terça-feira, 7 de dezembro de 2010

Gta V Em 15 De Janeiro De 2012

imagem


O site alemão Videogameszone conseguiu obter uma lista com datas de lançamentos da GameStop.

Um dos jogos que mais chama a atenção nesta lista é Grand Theft Auto V. Na lista é indicado que o jogo será lançado a 15 de Janeiro de 2012, apesar de ainda não ter sido anunciado.

A lista contém outras datas ainda não conhecidas. Podemos ver que L.A. Noire será lançado a 15 de Junho de 2011, Max Payne 3 a 15 de Fevereiro de 2011, DMC a 15 de Outubro de 2011, entre outras.

Resta saber se esta lista é mesmo verdadeira.

imagem

Tomb Raider: Primeiras imagens de Lara Croft no jogo que agora será mundo aberto

imagem


A Square Enix anunciou oficialmente Tomb Raider ontem. O novo jogo estar previsto para sair no PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Lara Croft é uma jovem comum que, após uma tempestade atingir o barco no qual ela está viajando, acaba acordando perdida em uma praia deserta e precisa encontrar uma maneira de sobreviver na ilha.

As primeiras Scans sobre o recém-anunciado "Tomb Raider" foram reveladas na nova edição da revista Game Informer, onde foi dedicado 10 páginas da próxima edição da revista:

SCANS DA REVISTA


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


Os pricipais detalhes ja divulgados:

  1. Lara Croft agora tem 21 anos;
  2. Não é apenas um reboot da franquia, mas uma reinicialização de todo o jogo, esqueça tudo que você sabe sobre Tomb Raider ate agora;
  3. Os produtores ainda não revelaram quais armas irão estar presente no jogo, mas as artes exibem um arco, uma escopeta e uma pistola;
  4. O sistema de mira automática foi substituído por um sistema de mira livre;
  5. O jogo agora será mundo aberto, ou seja, o jogador vai ser livre para ir para onde quiser;
  6. Conforme o jogo desenrola, Lara encontrará novas ferramentas e equipamentos para expandir suas habilidades e capacidades. Algumas áreas inacessíveis no início do jogo podem ser explodaras quando Lara estiver adequadamente equipada;
  7. Acampamentos no jogo permitirão que Lara combine itens para criar coisas novas, além de melhorar suas próprias habilidades. Os acampamentos permitirão acesso rápido a outras áreas da ilha;
  8. Você vai precisar recolher alimentos e água para sobreviver na ilha;
  9. Existem humanos na ilha, incluindo alguns dos membros da tripulação do navio que naufragou na costa da ilha;
  10. Mortes brutais estarão presentes, como pessoas esmagadas, por exemplo.

Ubisoft confirma produção de "Splinter Cell 6

A famosa produtora de games Jade Raymond (de “Assassin´s Creed”) confirmou a produção do aguardado sexto título da franquia de ação “Splinter Cell”. “Estamos trabalhando em ‘Splinter Cell’, o capítulo seguinte da franquia que estamos desenvolvendo totalmente aqui em Toronto”, declarou Jade em um vídeo.
Essa é a primeira vez que a produtora Ubisoft confirma explicitamente a produção de “Splinter Cell 6”, afirmando também que o desenvolvimento será realizado no estúdio da companhia na maior cidade do Canadá. No entanto, a produtora ainda não anunciou data ou previsão de lançamento para o jogo.
O último game da série lançado é "Splinter Cell Conviction", que chegou às lojas em abril de 2010, para as plataformas Xbox 360 e PC.
conviction01.jpg
Lançado em 2010, "Conviction" é o game mais recente da série da Ubisoft

Personagem de Twisted Metal 2 reaparecerá no PS3

Quem se lembra de Axel, de Twisted Metal 2, ficará feliz em saber que o personagem reaparecerá no próximo game da série, para PS3. A confirmação partiu do próprio David Jaffe, criador da franquia, que ainda revelou algumas das habilidades do personagem:
“Para aqueles que estão perguntando sobre Axel em TMPS3 (Twisted Metal para PS3). Sim, ele estará presente e tem dois ataques: ele se encolhe como uma bola e por um período limitado de tempo você pode esmagar os outros. Quantas esmagadas você consegue realizar antes que o tempo acabe?
O segundo ataque especial é um tremor que deve ser carregado e causa pouco dano, mas joga os inimigos bem longe. Ótimo para remover grupos inteiros de telhados ou precipícios, além de permitir ao seu parceiro lançar um míssel caso estejam jogando em modo NUKE. Se pudermos fazer o golpe funcionar direito pela internet (se trata de um ataque rápido), os jogadores devem poder pular para evitá-lo.”
Img_normal

segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

The Passing", para "Left 4 Dead 2", é adiado


Left 4 Dead 2 (Xbox 360)

O episódio extra "The Passing", desenvolvido pela Valve para "Left 4 Dead 2", não sairá mais nesta quarta-feira (31), ao menos na versão para Xbox 360. Por enquanto, nada foi falado da versão para PC, cujos donos recebem o conteúdo gratuitamente.

É que o programa Inside Xbox do Reino Unido, transmitido pela Live, afirmou que o conteúdo está previsto agora para a "primavera", ou seja, entre o final deste mês e o de junho. No entanto, o valor do download foi revelado: 560 MS Points (US$ 7).

Na expansão os jogadores encontram os sobreviventes do primeiro jogo - Francis, Bill, Zoey e Louis -, mas eles não serão jogáveis. Eles ajudarão Coach, Nick, Ellis e Rochelle a passar pelo terceiro mapa. O pacote também conta com um rifle M-60, de grande poder de fogo, e um taco de golfe.

Sobrevivendo ao inferno

Lançado em novembro de 2009, "Left 4 Dead 2" traz cinco novas campanhas - como "Swamp Fever", ambientada em um típico pântano do sudeste americano - oferecendo novas formas de combater os zumbis, como embates corpo a corpo.

Além das tradicionais armas de fogo, os jogadores podem utilizar também armas brancas como tacos de beisebol, paus e até serras-elétricas, o que acabou dando ao jogo uma cara ainda maior de "filme de zumbi".

Blizzard quer uma nova expansão para "World of WarCraft" todo ano

Em entrevista ao site GamesIndustry.biz, Paul Sams, executivo da Blizzard, disse que a produtora pretende lançar uma nova expansão todo ano para o best-seller "World of WarCraft", começando com "The Burning Crusade".

Em desenvolvimento pela Blizzard, "The Burning Crusade" é o primeiro pacote para "World of WarCraft", RPG online que já beira os sete milhões de usuários em todo o planeta. Os detalhes sobre o beta test serão revelados em breve, assim como a data do lançamento.

Embora a expansão já tenha sido exibida em maio, na E3, isso não impediu que o estande da Blizzard fosse um dos mais movimentados no primeiro dia da feira européia Games Convention 2006.

Como não poderia deixar de ser, as novidades de "The Burning Crusade" são inúmeras: raças, territórios, campos de batalha, profissões, itens etc, tudo nunca antes visto. Para ser mais específico, dentre os novos recursos de "The Burning Crusade" está a possibilidade de evoluir os personagens até o nível 70, duas raças jogáveis (inclusive os mágicos "Blood Elves"), novas zonas de início, um continente inteiro a se explorar, chamado Outland, e por aí vai.