segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Serviço de jogos por download Steam passa de 30 milhões de usuários


Plataforma foi lançada há quase oito anos.
Crescimento anual da base de usuários é de 100%.


Steam oferece uma grande variedade de jogos para PC e Mac.Steam oferece uma grande variedade de jogos para
PC e Mac. (Foto: Reprodução)
A produtora Valve anunciou nesta terça-feira (19) que seu serviço de distribuição de games por download para PC, o Steam, passou de 30 milhões de usuários cadastrados. A empresa ainda afirma que a plataforma, lançada há quase oito anos, há seis tem crescimento anual de 100% na base de jogadores em relação ao ano anterior.
De 2009 para 2010, o número de contas teve um crescimento de 200%. O motivo foi o lançamento do Steam para os computadores Mac. Desde o seu lançamento, a Valve afirmou ter investido na infraestrutura do Steam, que além de distribuir jogos permite a realização de partidas on-line, informando que hoje possui banda o suficiente para distribuir uma versão digital do dicionário Oxford da Língua Inglesa

Réplica de arma do jogo 'Portal' será leiloada para caridade nos EUA

Jogo da Valve com arma que permitia teletransporte foi sucesso em 2007.
Renda de leilão será revertida para fundação que distribui brinquedos.


Réplica de arma do jogo 'Portal', um dos maiores sucessos do mundo dos jogos em 2007, será leiloada nos Estados Unidos. A arma - cuja versão imaginária cria portais que permitem o teletransporte entre dois pontos - será vendida em evento em Seattle, nos EUA, em 7 de dezembro. Toda a renda será revertida para a institução de caridade Child's Play, que doa brinquedos, roupas e videogames para crianças carentes.Réplica de arma do jogo 'Portal', um dos maiores sucessos do mundo dos jogos em 2007, será leiloada nos Estados Unidos. A arma - cuja versão imaginária cria portais que permitem o teletransporte entre dois pontos - será vendida em evento em Seattle, nos EUA, em 7 de dezembro. Toda a renda será revertida para a institução de caridade Child's Play, que doa brinquedos, roupas e videogames para crianças carentes. (Foto: Divulgação)
Réplica emite luzes azuis e laranjas, como a existente no jogo. Sintetizador reproduz também sons de equipamento do game. Veja vídeo do projeto em ação.Réplica emite luzes azuis e laranjas, como a existente no jogo. Sintetizador reproduz também sons de equipamento do game. Veja vídeo do projeto em ação. (Foto: Divulgação)

Prototype 2 a caminho

Os críticos e os jogadores ficaram muitas vezes desacreditados no Prototype do ano de 2009, alguns simplesmente adoraram, enquanto outros acharam ser uma decepção em relação ao inFamous.

Mas se você gostou do anterior e desejou muito que houvesse uma seqüência, você vai ficar feliz em saber que a Radical Entertainment pode estar trabalhando em Prototype 2, mesmo enquanto falamos. As evidências já nos chegam.

O designer Malcolm Wilson, em sua pagina no LinkedIn, afirma que está trabalhando atualmente em um "projeto surpresa" para a Radical. A parte interessante nisso é que ele começou no jogo alguns meses depois de completar seu trabalho em Prototype - concluído em Janeiro de 2009. O novo projeto começou em fevereiro de 2009 - Por outro lado, é fácil dizer:

"Bem, ele terminou um jogo e começou a trabalhar em outro imediatamente logo após que o primeiro foi feito. Isso é que é o trabalho."

Mas aqueles que tenham concluído Prototype sabem que o final deixa muito espaço para uma continuação, e considerando o sólido desempenho do jogo nas paradas de vendas, a Radical poderia muito bem estar dando continuação as aventuras de Alex Mercer. Então gostaria de ver Protótipo 2 ou você preferiria se concentrar seus esforços em outro lugar?

Pela nossa parte, continuamos a dizer que inFamous foi facilmente melhor, mas sabemos de muitas pessoas que gostaram o tanto de prototype.

Vemos na imagem abaixo que foi postada mais cedo pelo site Gamevicio, nesta imagem vemos a mesma imagem clareada o que parece ser a primeira imagem de Prototype 2 perceba que ha uma imagem de Alex no canto direito da foto colada na parede !

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Aguardemos... , segundo a foto, sairá um pronunciamento oficial da Activision no dia 11/12 confirmando jogo.

domingo, 28 de novembro de 2010

Call of Duty: World at War Trailer (HD)

Confira  Call of Duty: World at War para PC

Call of Duty : Black Ops Gameplay - E3 2010

Top 10 PC Games - 2010

Pessoal ai vai mais um top games 10
procurem os requisitos e confiram se seu pc rodam os jogos!

Marvel vs. Capcom 3' venderá mais que 'Street Fighter IV', diz Capcom


Empresa fará uma grande campanha de marketing.
Game de luta será lançado para o PlayStation 3 e Xbox 360 em 2011.


marvel vs capcom 3Pôster de 'Marvel vs. Capcom 3'.
(Foto: Divulgação/Capcom)
A produtora japonesa Capcom divulgou um comunicado em que afirma acreditar que o seu novo game de luta, “Marval vs. Capcom 3: Fate of Two World” irá vender mais do que outro título de luta, “Street Fighter IV”.

O vice-presidente de planejamento estratégico e de desenvolvimento de negócios da empresa, Christian Svensson, afirmou que o jogo de luta que une os heróis da empresa com os das histórias em quadrinhos da Marvel tem um apelo mais amplo do que “Street Fighter” e, com isso, será feito um planejamento ainda maior de marketing e divulgação.

“’Marvel vs. Capcom 3’ é uma marca mais reconhecida por conta da inclusão dos heróis da Marvel, tem uma mecânica de jogo mais acessível mas, ainda sim, um sistema de batalhas profundo, que agrada tanto jogadores casuais quanto os profissionais”, disse. “É a sequência mais solicitada em toda a história da Capcom. Por isso, acredito no grande sucesso do game”.

O game de luta será lançado no início de 2011 para PlayStation 3 e Xbox 360.
Dr. Destino ataca Chun-Li em confronto do game 'Marvel vs. Capcom 3'.

Justiça de Barueri determina proibição de venda de 'GTA' em todo o mundo

 

 

Decisão da 3ª Vara Cível da Comarca de Barueri, na Grande SP.
Problema teria sido uso indevido de música em 'The Ballad of Gay Tony'.


Cena de 'Gta IV', considerado um dos jogos mais violentos dos games.Justiça brasileira manda retirar pacote de
expansão de 'GTA IV' das lojas. (Foto: Divulgação)
Uma liminar expedida pela 3ª Vara Cível de Barueri, na Grande São Paulo, determina que a venda de uma das expansões do jogo "Grand Theft Auto IV" seja interrompida "em todo o mundo" por conta da utilização de uma música supostamente sem a autorização do autor.
A música, o funk “Bota o Dedinho pro Alto”, presente na expansão de “GTA IV” “Tha Ballad of Gay Tony”, lançada para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, foi interpretada pelo menor de idade MC Miltinho, de oito anos, e composta pelo seu pai, Hamilton Lourenço. “A Rockstar Games incluiu a música sem autorização do nosso cliente” afirma Thiago Jabur Carneiro, advogado especialista em propriedade intelectual do escritório responsável pela ação.
No despacho, a juíza Leonete Maria da Silva, titular da 3ª Vara Cível da comarca de Barueri, determina que a ré "Rockstar Games se abstenha da veiculação do jogo em testilha, versão 'Episodes From Liberty City', recolhendo os exemplares distribuídos ao redor do mundo". Caso a Rockstar e a Sinergex do Brasil - responsável pela venda do jogo no Brasil - não retirem o produto do mercado em até 48h, a liminar prevê pagamento de multa diária de R$ 5 mil.
“A assinatura na autorização do uso de licença é falsa. Ficamos meses em tratativas com a empresa para resolver o problema, mandamos todos os documentos que eles solicitaram para provar. Como eles não entraram em contato, entramos com ação indenizatória no dia 24 de maio de 2010", afirma Carneiro.
Além da proibição de comercialização do game, o compositor e o filho pedem indenização material e moral no valor de R$ 500 mil. A decisão não cita as versões da expansão do game vendidas por meio de download nas lojas virtuais dos consoles.
“Estamos tentando averiguar o que está acontecendo, já que a liminar é a nível de mundo”, disse à reportagem do G1 o analista de produto da Synergex do Brasil Rafal Paixão. Segundo ele, a distribuidora soube do caso apenas nesta segunda-feira (18). Procurada pelo G1, a IDG, que representa a Rockstar Games no Brasil, diz que a empresa ainda não tem uma posição oficial sobre o caso.
Proibição mundialSegundo o advogado Luiz Henrique Souza, especialista em direito autoral, o Brasil é soberano para decidir sobre qualquer violação autoral por ser signatário da Convenção de Berna, que protege obras literárias e artísticas. Por isso, é possível que uma decisão da Justiça do país influencie a venda do jogo no resto do mundo, desde que seja feito um pedido, por exemplo, no país onde fica a sede da fabricante e distribuidora do jogo.
“Para uma ordem judicial expedida no Brasil ser cumprida nos EUA, ela deve passar por um procedimento chamado ‘carta rogatória’, que é um pedido de um estado a outro para que ele colabore naquele procedimento. Porém, é um processo longo e demorado”, explica Souza, do escritório Patricia Peck Pinheiro Advogados.
Souza ainda explica que esse prazo de dois dias para tirar os jogos das prateleiras vale apenas no Brasil. A representante da empresa no país tem o prazo de 15 dias para responder a ação. A decisão foi feita em caráter liminar, ou seja, a outra parte ainda não foi ouvida.

Super Nintendo, o console que marcou a década de 90, comemora 20 anos





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Ligue seu Xbox 360 ou Playstation 3 e desfrute dos belos gráficos em 3D, animações fantásticas e uma jogabilidade incrível. Agora imagine um videogame com CPU 65C816 de 16 Bits e frequência de 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz. Esta é configuração do Super Nintendo, videogame que marcou a década de 90, e acaba de completar 20 anos. Talvez os mais jovens só vejam nele um console atrasado e com péssimos gráficos. Mas para aqueles que cresceram com o videogame, é parte de uma vida.



O Super Nintendo nasceu como uma tentativa de concorrer com o sucesso do Megadrive, da Sega. Só que as coisas saíram melhor do que a encomenda: o console conseguiu alcançar a incrível marca de 50 milhões de unidades vendidas pelo mundo, um recorde para os padrões da época. Além disso, os lucros obtidos com a imensa aceitação do público possibilitaram que sua desenvolvedora consagrasse seus planos ambiciosos de criação do que viria ser uma nova revolução nos mercados dos games: os gráficos 3D do Nintendo 64.



Sua popularidade foi tão grande que foram lançados mais de 700 games em formato cartucho. Entender o motivo de todo esse sucesso é muito simples: o console ajudou a consagrar a popularidade de grandes franquias como Mario, Zelda, Final fantasy, Castlevania, Donkey Kong e Megaman. Por isso, alguns fãs de jogos eletrônicos o classificam como o melhor videogame de todos os tempos.



Porém, a maior contribuição do Super Nintendo não pode ser medida com dados estatísticos. Trata-se da paixão e do amor aos games que despertou em uma geração inteira. Aqueles que há 20 anos começaram a descer em canos no Super Mario world, hoje se deliciam com obras primas da tecnologia moderna como God of war 3. Mas nunca esquecem de que, um dia, há muito tempo, havia um encanador de 16 bits que lhes apresentou um mundo mágico.

Antes do lançamento, novo 'Assassin's Creed' quebra recorde


Empresa diz que pré-venda do jogo superou a dos anteriores.
Game tem previsão de lançamento para o dia 16 de novembro.


'Assassin's creed brotherhood' é o novo título de uma das franquias mais importantes da Ubisoft.'Assassin's creed brotherhood' é o novo título de
uma das franquias mais importantes da Ubisoft.
(Foto: Divulgação)
A produtora Ubisoft francesa divulgou na terça-feira (20) que a pré-venda do game “Assassin’s Creed: Brotherhood”, já superou o resultado dos dois títulos anteriores da franquia, conquistando um novo recorde para a empresa. Não foi divulgado, no entanto, o número de jogos vendidos antes do seu lançamento para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC previsto para o dia 16 de novembro.
“’Assassin’s Creed: Brotherhood’ é uma experiência diferente de qualquer outro jogo com modos para um jogador ou para partidas pela internet”, afirmou o vice-presidente de vendas da Ubisoft, Tony Key. “O número recorde de pré-venda do game e o grande sucesso da fase de testes do modo on-line provam que os jogadores estão ansiosos pelo título, e nós estamos ansiosos em entregar uma experiência única para eles”.
Desde o lançamento do primeiro game da série em 2007, a franquia Assassin’s Creed vendeu mais de 19 milhões de cópias em todo o mundo.

“Assassin’s Creed: Brotherhood” é sequência direta dos eventos do segundo game que mostra o personagem principal Ezio comandando um grupo de assassinos que deve lutar contra os templários. A novidade é poder montar equipes on-line para, na cidade de Roma, cenário do título, enfrentar os inimigos.

Electronic Arts cancela edição 2011 do seu game anual de basquete

'NBA Elite 11' teve problemas no desenvolvimento.
'Faltou polimento', diz presidente da EA Sports.


Cena de 'NBA Elite 11', cancelado pela EA.Cena de 'NBA Elite 11', cancelado pela EA.
(Foto: Divulgação)
A produtora Electronic Arts cancelou oficialmente o lançamento da edição 2011 do seu game anual de basquete. “NBA Elite 11”, que seria lançado neste final de ano para Xbox 360 e PlayStation 3, foi removido da lista de jogos da empresa.

O chefe de finanças da empresa, Eric Brown, anunciou o cancelamento do jogo em uma reunião de acionistas no final de outubro. Ele afirmou que outro estúdio de desenvolvimento cuidará da edição 2012,, que deve ser lançada nos últimos meses de 2011. “O futuro da franquia está nas mãos da EA Tiburon, em Orlando [na Flórida]”, disse.

“NBA Elite 11” foi a tentativa da Electronic Arts de dar uma sobrevida à série de basquete, conhecida anteriormente como “NBA Live”. O game teve seu primeiro atraso em setembro passado, quando o presidente da EA Sports, Peter Moore, disse que estava preocupado com o game, dizendo que “ele precisa de mais polimento”. Assim, o time de produção teve mais alguns meses para trabalhar no jogo. Um possível motivo para o cancelamento do game foi que o jogo concorrente, "NBA 2K11", recebeu excelentes críticas, sendo considerado um dos melhores games de basquete já produzidos.

Com “NBA Elite 11” cancelado, um dos extras do game, a versão em alta-definição de “NBA Jam”, lançado para o Wii, será lançado em disco no final do ano para X360 e PS3.

sábado, 27 de novembro de 2010

Série 'FIFA Soccer' alcança a marca de 100 milhões de games vendidos

Número foi alcançado em 18 anos de existência da franquia.
'FIFA 11' vendeu 2,6 milhões em cinco dias nas lojas.

Fifa 11 7'FIFA 11' vendeu 2,6 milhões de cópias em cinco
dias. (Foto: Divulgação)
A série de futebol “FIFA Soccer”, conhecida atualmente como “FIFA”, alcançou o número de 100 milhões de unidades vendidas em 18 anos de existência. A marca teve ajuda das boas vendas da última versão do game, “FIFA 11” que vendeu mais de 2,6 milhões de unidades em seus primeiros cinco dias nas lojas, torando o jogo de esporte que vendeu mais rápido na história.
Para comemorar a marca, a produtora Electronic Arts lançou gratuitamente uma expansão para “FIFA 11” chamado de Ultimate Team – em 2009, este conteúdo extra foi vendido para o game “FIFA 10”. O Utimate Team permite gerenciar seu time, participando de uma espécie de jogo de cartas que permite trocar jogadores e recursos para o time.

A série “FIFA Soccer” foi criada em 1994 para a Copa do Mundo dos Estados Unidos e se tornou um sucesso. Lançado anualmente desde então, o game, que possui a licença da FIFA passou por diversos consoles e portáteis, além do PC, trazendo a simulação de diversos campeonatos ao redor do mundo.

Cuba critica jogo 'Call of Duty' por permitir 'assassinar' Fidel Castro


Nova versão do jogo transporta o jogador ao ambiente da Guerra Fria.
Game realiza operações militares em territórios inimigos, como Cuba.

Site cubano critica jogo Call of Duty: Black OpsReportagem de site cubano critica jogo
'Call of Duty: Black Ops'. (Foto: Reprodução)
O site cubano "Cubadebate" criticou o game "Call of Duty: Black Ops", produzido nos Estados Unidos, porque permite que os jogadores assassinem o ex-presidente e líder da Revolução Cubana, Fidel Castro. Segundo o site, o jogo seria uma "nova operação" americana contra a ilha.
"Nova operação contra Cuba: EUA lançam jogo cujo objetivo é assassinar Fidel" é o título do artigo. De acordo com o site, o governo dos EUA tenta conseguir virtualmente o que não alcançou em mais de 50 anos.
Blogueiros e membros do governo de Cuba fizeram críticas contra o jogo na quarta-feira (10). Conforme o "Cubadebate", o jogo requer que o usuário utilize virtualmente armas e veículos de guerra para realizar operações militares em territórios inimigos, como Cuba.
A primeira operação oferecida pelo "Black Ops" é assassinar Fidel Castro. Essa missão virtual na ilha caribenha ocorre antes da crise dos mísseis de 1962, quando John F. Kennedy era líder da Casa Branca. Para finalizar, o site qualifica o game de "divertimento para psicopatas".
black opsNova versão do jogo, 'Black Ops' foi lançado oficialmente nesta semana. (Foto: Divulgação)
Nova versão
Cuba, Vietnã, Laos, Rússia: o videogame "Call of Duty: Black Ops", lançado na terça-feira (9) em todo o mundo, transporta o jogador ao ambiente da Guerra Fria, planejando operações especiais, entre elas a de assassinar o líder cubano Fidel Castro.
O título é a continuação de "Modern Warfare", da série de games mais bem-sucedida de todos os tempos, com 20 milhões de cópias vendidas. Na versão anterior, os jogadores podiam até participar de batalhas em favelas no Rio de Janeiro. O game faturou o equivalente a mais de R$ 3 bilhões em vendas.
A nova versão do jogo é considerada o maior lançamento do setor para o Natal. A Activision, que organizou lançamentos espetaculares em várias cidades do mundo, espera vender 11,7 millões de cópias apenas nos EUA, antes do fim do ano.
A produtora destacou que sua nova versão de "Call of Duty" permite que até 18 pessoas joguem na internet simultaneamente, o que garantiria violentos confrontos bélicos virtuais.

Produtor traz novo 'Mortal Kombat' para evento de games no Rio


Hector Sanchez participará de seções de autógrafos e de fotos.
Evento Brasil Game Show ocorre entre os dias 20 e 21 de novembro.


Mortal kombatMortal kombat (Foto: Divulgação)
O produtor do novo game da série “Mortal Kombat”, Hector Sanchez trará ao Brasil o aguardado título de luta durante um evento de games que será realizado entre os dias 20 e 21 de novembro no Rio de Janeiro.
Sanchez, além de apresentar uma demonstração do game no sábado às 14h e no domingo às 18h, participará de seções de autógrafos e de fotos no Brasil Game Show, evento para fãs de games que disponibilizará consoles com jogos para teste, que ocorrerá no Centro de Convenções SulAmérica, na capital Fluminense.
O produtor faz parte do novo estúdio NetherRealm Studios, criado por ex-funcionários da Midway, responsável pela série “Mortal Kombat” e liderado pelo diretor criativo Ed Boon, um dos criadores da franquia. O título tem previsão de lançamento para Xbox 360 e PlayStation 3 no segundo trimestre de 2011.
De acordo com a produtora Warner Bros., o lançamento marca o retorno a um estilo mais maduro de jogo, trazendo lutas mais brutas e sangrentas, focadas para um público mais adulto, e uma reinvenção do seu clássico mecanismo 2D de luta. O visual foi renovado e os Fatalities, meios de se matar os inimigos de forma violenta ao final dos confrontos está de volta com detalhes mais sangrentos.

O novo “Mortal kombat”, que recebe o mesmo título do game lançado em 1992, traz novos modos de jogo como o tag team on-line para quatro jogadores, um novo modo cooperativo, arcade mode para dois jogadores ou um time contra outro on-line.

Além de “Mortar Kombat, a Warner Bros., levará ao evento o game de tiro “F.E.A.R. 3”, que tem data de lançamento para o primeiro trimestre  2011, “Need for Speed: Hot Pursuit”, de corrida, e que será lançado no dia 16 de novembro, além de “Harry Potter e as Relíquias da Morte”, “FIFA 11”, “EA Sports MMA” e “Medal of Honor”.

Novo 'Call of Duty' quebra recorde de vendas de antecessor

Game vendeu 5,6 milhões de unidades e arrecadou US$ 360 mi em 24 horas.
Antecessor 'Moder Warfare 2' vendeu 4,7 milhões de cópias em 2009.


'Call of duty: Black ops''Call of Duty: Black Ops' chegou às lojas na
terça-feira (9) (Foto: Divulgação)
O game de tiro “Call of Duty: Black Ops” é o game que teve o melhor lançamento da história, vendendo mais de 5,6 milhões de cópias em suas primeiras 24 horas nas lojas da América do Norte e do Reino Unido, gerando US$ 360 milhões em vendas.
O jogo da Activision superou com facilidade seu antecessor, “Call of Duty: Modern Warfare 2”, que, em 2009 acumulou US$ 310 milhões em seu primeiro dia nas lojas em 2009, vendendo 4,7 milhões de cópias.

Star Wars: The Force Unleashed II' tem belo visual, mas game desaponta

Jogo é curto e pode ser terminado em poucas horas.
História é fraca e os combates são repetitivos.


'The Force Unleashed II' tem belo visual, mas game decepciona.

Sempre que um game atinge determinado sucesso, as empresas lançam uma sequência - tanto para agradar o anseio dos fãs quanto para tentar lucrar mais. Entretanto, por conta de uma grande expectativa, essas continuações, tal qual acontece no cinema, não conseguem ter o mesmo desempenho no mercado ou entre quem estava aguardando a nova parte da história.
A decepção pode atingir qualquer franquia consagrada e, ironicamente, até uma que parece ser sucesso garantido nas bilheterias como "Star Wars". Ainda mais quando se trata da continuação do jogo considerado o melhor já feito com base na saga de George Lucas: "Star Wars: The Force Unleashed", de 2008.
Para "The Force Unleashed II", os produtores trabalharam para trazer tudo o que uma " parte 2" possui: gráficos melhores", mais habilidades Jedi, novos cenários e desafios inéditos. E o jogo possui tudo isso. O problema está em sua duração. Curto demais, ele acaba antes mesmo de chegar ao ápice. Em uma tarde, o game é finalizado.
FUIIEmbora as habilidades Jedi tornem o jogador muito poderoso, os combates são repetitivos. (Foto: Divulgação)
Aventura curta
No game, Darth Vader está criando um exército de clones de seu poderoso aprendiz (papel do jogador no game anterior). Um deles acaba tendo memórias de sua "matriz" e volta a desafiar o Sith, tentando colocar um fim em seu plano.
O jogador encarna neste clone (embora o game não deixe claro se ele é uma cópia ou a matriz), que deve escapar das mãos de Vader, salvar um Mestre Jedi e ajudar os rebeldes da galáxia a destruir a fábrica de clones.

Como novidade, o personagem principal, chamado de Starkiller, utiliza dois sabres-de-luz. Visualmente, empolga, mas, na prática, não muda em nada a jogabilidade. O jogador ficará pressionando botões para atacar com as armas e eliminar os adversários.
No game, o jogador é o aprendiz de Darth Vader.No game, o jogador é o aprendiz de Darth Vader.
(Foto: Divulgação)
Como o destaque do game fica com as habilidades Jedi, o herói começa o título muito poderoso, já que o time de produção resolveu simplificar a evolução dos poderes. Ganhando pontos ao eliminar os inimigos, é possível evoluir alguns quesitos de habilidades como raios que eletrocutam soldados, poder mental, que faz os inimigos se tornarem seus aliados, “force push”, que lança os adversários para longe, entre outros. Esta evolução é natural e há pouco a decidir qual deve ser aprimorada primeiro, como no game anterior.

A aventura começa, e termina, no chuvoso planeta Kamino. Os gráficos foram muito bem trabalhados, com direito a pequenos detalhes como a chuva escorrendo pelo corpo do personagem ou o reflexo dos sabres nas poças de água. A mesma excelência se vê em fases em outros planetas e em naves espaciais. Entretanto, os produtores reaproveitaram estes cenários, obrigando o jogador a ter que passar por muitos deles novamente.
O que poderia ser um bom trabalho, é prejudicado pela repetição dos combates. Todos os inimigos maiores, ao serem destruídos, apresentam uma pequena animação que se repete do início ao fim de “Force Unleashed II”. Atacar os adversários também, bastando usar os raios para acabar com os mais fortes. Percebe-se que a equipe de desenvolvimento não quis ousar neste aspecto, assim como fez no primeiro game.
Quando o jogador começa a gostar da aventura, com direito a uma invasão maciça dos rebeldes no planeta Kamino e com um confronto contra Darth Vader, o game acaba. O único motivo para jogá-lo novamente é tentar ver o outro final e para ser desafiado com uma dificuldade ainda maior. Infelizmente para os fãs de “Star Wars” a história é descartável.

Fica a sensação de que o game foi feito unicamente para lucrar com o nome da série e com o que foi feito no título anterior. Certamente, fases extras serão lançadas por meio de download - tudo para lucrar mais. Se a LucasArts pegasse qualquer enredo de outra franquia e colocasse em cima do game, daria na mesma.
A história de 'Force Unleashed II' é descartável, mas alguns momentos chegam a empolgar o jogador.

'Need for Speed: Hot Pursuit' segue estilo 'Burnout', mas só com carrões

Com nova produtora, game voltou a agradar fãs da série de corrida.
Destaque para os modelos esportivos como Bugatti Veyron e Lamborghini.

Need for Speed - capa

Quando a Electronic Arts anunciou que a desenvolvedora Criterion Games cuidaria da nova edição da famosa série de corrida “Need for Speed”, os fãs respiraram aliviados. Após a decepção dos últimos títulos, saber que a dona da franquia “Burnout” traria toda a experiência de rachas em alta velocidade para o jogo, com direito aos carros mais rápidos e desejados do mundo como Ferraris, Lamborghinis, Porches e Bentleys, era para deixar qualquer gamer tranquilo.
A Criterion Games foi bem-sucedida em “Need for Speed: Hot Pursuit”, criando, talvez, o game da série mais “veloz e furioso”, com carrões fritando pneus pelas pistas da cidade fictícia de Seacrest County em alta-velocidade seja participando de competições, em rachas contra outros jogadores – ou fugindo da polícia, que, ironicamente, também possui carros incríveis na garagem. E, diferentemente de games com um grande “elenco” de carros, aqui eles amassam a cada batida e acabam destruídos ao final das perseguições.
Corridas clandestinasNão há muito o que pensar – não há nem uma história para se conhecer – para começar a jogar “Hot Pursuit”. O jogador precisa apenas selecionar um dos diversos desafios espalhados pelo mapa e partir para o racha. As corridas acontecem em qualquer horário do dia e em qualquer condição de clima. Então, prepare-se parater suas habilidades testadas na chuva, quando a pista fica escorregadia.Como um corredor ilegal de rua, é possível correr contra outros adversários, tentar completar um percurso no menor tempo possível ou fazer um racha com outro colega. Nesses casos, a polícia pode aparecer, ou não, para tentar prendê-lo. Para cumprir a lei, ela utiliza uma série de recursos como chamar uma barreira policial ou lançar espetos para furar os pneus dos fugutivos, aumentando o desafio.
NFSDo lado da polícia. (Foto: Reprodução)
Estes mesmos recursos podem ser usados pelo jogador quando ele atuar como policial. Eles têm os carros potentes de seus rivais (devidamente “vestidos” para avisar que são a lei) e devem cumprir objetivos como chegar ao local do crime dentro de um determinado tempo ou capturar um determinado número de corredores. Nesse caso, ele deve fazer com que os carros capotem em cenas que dificilmente não lembram “Burnout”.
O grande trunfo de “Need for Speed: Hot Pursuit” não está na facilidade de se dirigir os carros e nem nos gráficos muito bem trabalhados. O destaque fica com o sistema Autolog, uma espécie de rede social fechada do game. Por meio dela é possível saber o resultado de amigos e de rivais, independentemente se eles jogarem os modos on-line e off-line, em cada prova. Assim, quando o jogador entrar no jogo, ele saberá tudo o que aconteceu e poderá também pegar a mesma prova dos adversários e superar seus resultados.
Com vitórias, o jogador recebe pontos que podem habilitar novos veículos e provas. E há uma série de carros caríssimos que estão no jogo como Mazda RX-8, Dodge Charger RT8, Bugatti Veyron, Lamborghini LP 670-4 SuperVeloce, Mercedes SLS AMG, Nissan GT-R SpecVLancer Evolution X entre muitos outros. Esta pontuação e os carros também servem de reputação entre os amigos, que saberão o nível do jogador.
Need for SpeedBloquear adversários, furar pneus... Vale tudo. (Foto: Reprodução)
Para correr nestes carrões, a Criterion Games criou estradas com longas retas, curvas fechadas e uma série de atalhos. O traçado obriga o jogador a utilizar estratégias como o uso do nitro, que dá um gás a mais no carro, e derrapar nas curvas e a desviar do tráfego, forçando o oponente a bater. Estes riscos aumentam a barra de nitro, permitindo andar em alta velocidade por mais tempo.
Os carros no game apresentam os mesmos detalhes dos modelos reais e, embora o game não seja um simulador como “Gran Turismo”, cada um tem um comportamento diferente. Há modelos que se dão melhor nas retas, mas perdem desempenho nas curvas. É importante analisar o traçado da pista antes de selecionar o veículo.
Para quem gosta de corridas que trazem emoção e de perseguições, “Need for Speed: Hot Pursuit” tem tudo para ser um dos melhores jogos do gênero. Ele consegue trazer a mesma essência do primeiro “Need for Speed”, lançado na metade de década de 1990, em que o objetivo era apenas correr em grandes carros. As perseguições do game de 2010 empolgam e o jogo consegue manter a ânsia de querer sempre ir melhor e vencer dos amigos, algo que anda em falta em muitos títulos do mercado.

Jogue on-line: Need for Speed World
NFS

Nova densidade magnética promete discos de 24TB

Pesquisadores da Universidade de Kyoto e do Tokyo Institute of Technology, em parceria com a Hitachi e a New Energy and Industrial Technology Development Organization (NEDO) no Japão, anunciaram que desenvolveram uma nova técnica para aumentar significativamente a densidade de informação armazenada por um suporte magnético, tais como bandejas de nossos discos rígidos.

3,9 Tbit por polegada quadrada

Usando polímeros capazes de organizar automaticamente para criar estruturas magnéticas de apenas 12 nm, estes pesquisadores foram capazes de chegar a uma densidade de 3,9 Tbit por polegada quadrada, ou cerca de oito vezes a densidade atual dos discos rígidos mais recentes. Na prática, uma vez que o processo de fabricação industrial, as unidades recebem este novo tipo de densidade o que pode permitir o desenvolvimento de discos de 3.5 polegadas com capacidade de 24 TB ou modelos com 2.5 polegadas de 8 TB. É claro que essas unidades não são esperadas pra tão logo …

Essa nova tecnologia deve ser apresentada na Conferência da Sociedade de Pesquisa Material a ser realizada de 29 de novembro a dezembro 3, em Boston.

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Anunciado Chip capaz de baixar filmes em blu-ray em apenas um minuto


Chip transmite dados até 100 vezes mais rápido que as redes Wi-Fi atuais.

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Pesquisadores do Institute of Microelectronics (IME) deixaram a comunidade científica intrigada com o anúncio de um chip de alta velocidade. O instituto, situado em Cingapura, está desenvolvendo chips capazes de transmitir dados a uma velocidade até cem vezes maior do que a encontrada nas redes sem fio atuais.

Levando isso em conta, utilizando o novo chip seria possível baixar três filmes Blu-ray (com cerca de 25 GB cada um) em pouco mais de um minuto via wireless. O objetivo da pesquisa daqui pra frente é encontrar uma maneira de integrar essa nova tecnologia com os dispositivos presentes no mercado como celulares, roteadores e computadores.

Como isso é possível

O chip consegue essas velocidades exorbitantes graças à utilização das chamadas ondas milimétricas. Essas ondas encontram-se na zona espectral entre as ondas de rádio e o infravermelho.

A escolha das ondas milimétricas para o chip se deu principalmente pelo fato de elas serem capazes de atravessar matéria sólida mais facilmente que outros comprimentos de onda. Até pouco tempo, as frequências de onda milimétricas era utilizadas exclusivamente para aplicações militares e espaciais, mas parece que isso está para mudar.

Os frutos de dois anos

De acordo com o professor Dim Kwong-Le, diretor executivo do IME, os dois anos de trabalho árduo e intensa investigação dos pesquisadores foram muito úteis não apenas para tornar a criação do chip possível, mas também por tornar possível uma baixa nos custos desta tecnologia.

Ainda segundo Kwong-Le, foi desenvolvida uma infraestrutura importante para a criação de receptores e transmissores baseados em ondas milimétricas, o que torna possível a produção dos chips de maneira rentável, já que o custo dos materiais necessários é bastante elevado.

O jeito agora é esperar e torcer para que as pesquisas evoluam o mais rápido possível e tornem viável a utilização desta tecnologia pelos usuários comuns. Seria o fim dos cabos e da espera quase eterna para transmitir vídeos e arquivos pesados pela internet.

Gran Turismo 5 vende 1,8 milhão em dois dias no mundo inteiro

Gran Turismo 5 tem trazido vendas enormes para a PS3 esta semana. Em apenas dois dias no mercado americano e europeu e um dia no Japão, VGChartz estima que mais de 1,8 milhões de cópias do jogo foram vendidos, mais de 55% foram vendidos na Europa com o restante dividido igualmente entre as américas e o Japão.

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À Primeira semana de vendas é esperado para bater em torno de 2,4 - 2,5 Milhões de unidades, o que colocaria as vendas praticamente a par com o episódio anterior da serie, Gran Turismo 4, e nas cinco maiores aberturas de todos os tempos para o PS3, atrás de Black Ops , Modern Warfare 2 , Final Fantasy XIII e Grand Theft Auto IV . Na Europa, Gran Turismo 5 fez recordes de vendas globais e em muitos países pequenos, mas o desempenho não foi bom o suficiente em grandes mercados como o Reino Unido (onde Call of Duty, Grand Theft Auto e FIFA dominan).

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O xbox 360 está limitando o Kinect?





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Phillip Oliver, o fundador da Blitz Games, diz que os "aspectos técnicos da Xbox" estão a reter o Kinect de providenciar imagens de maior resolução. Falando sobre o novo jogo da Blitz, Yoostar, com a Gamesindustry.biz, Oliver descreve como a Microsoft adicionou zoom digital ao leque de funcionalidades do Kinect uma vez que imagem de completa alta resolução não estava disponível para os próprios estúdios aceder.

"Então o que queríamos fazer era, ao invés de pedir ao jogador para se aproximar da câmara, fazer zoom à câmara para onde eles estavam," explica Oliver, falando sobre como o Yoostar lida com as imagens aproximadas do jogador.

"A câmara Kinect é uma câmara de alta resolução, por isso pedimos mesmo que nos fosse dado acesso à imagem em alta resolução. Mas eles não podem dar a imagem em completa resolução, ao rácio de fotogramas total, por causa da conexão USB 2.0. São apenas os aspectos técnicos da Xbox.

"Então o que dissemos foi, precisamos de aceder a uma secção, um pedaço da imagem e trazer isso numa resolução maior. Efectivamente um zoom digital. O que eles nos deram. Isso é uma excelente funcionalidade. Portanto agora nem precisas mesmo de te colocar a ti mesmo no enquadramento. A câmara pode escolher o pedaço correcto da imagem em alta resolução e fazer zoom ela própria."

Os comentários de Oliver podem obliquamente abordar um dos mais curiosos mistérios técnicos em redor do Kinect. Os hackers usaram o Kinect como interface no seu PC e conseguiram uma resolução completa de 640x480 de ambas as câmaras RGB, e o sensor de profundidade por infra-vermelhos (que eu próprio testei com o driver OpenKinect instalado no meu portátil - descarreguem-na, é muito fixe!). No entanto, as especificações da própria Microsoft dizem que a resolução da imagem de profundidade está limitada a um quarto do que os hackers estão a ter por via das suas próprias experimentações: 320x240. Actualização: o hacker do Kinect Hector Martin confirmou à Digital Foundry completos 640x480 de ambos os sensores a 30FPS por via dos seus drivers, com o sinal de saída na região dos 20MB/s.

A questão é porquê? Uma teoria decente é que enquanto o sensor de profundidade pode formatar numa resolução 640x480, a actual qualidade da resolução do sensor pode ser um pouco mais baixa – vêem muito isto com os sensores CMOS nas chamadas máquinas HD. Downscaling (se lhe podemos chamar isso) a imagem de profundidade pode corrigir isto, guardar dados durante o processo e gravar o processamento da imagem de profundidade para começar: um compromisso que vale a pena para minimizar o uso dos recursos da consola.

No entanto, os comentários de Oliver sobre o USB ser o problema trouxeram à mente um anterior artigo DF: análise da actualização do armazenamento por USB flash que a Microsoft adicionou ao menu Xbox 360. Vimos um limite por volta dos 16MB/s no copiar do disco duro para um equipamento USB, mesmo usando um ultra-rápido SSD como drive alvo. Isto é um a par do PC, onde poderiam esperar que a mesma operação disco duro para flash ultrapassasse pouco acima dos 30MB/s – praticamente o limite "real" do USB 2.0. Uma operação de cópia USB para USB dava-nos os 16MB/s a descer para 10MB/s, talvez sugerindo que a largura de banda das entradas disponíveis é partilhada.

Portanto quando Phillip Oliver fala sobre "aspectos técnicos da Xbox", tens de ponderar se o controlador USB 2.0 da própria Microsoft está a colocar certas quantidades de largura de banda disponível para diferentes propósitos – afinal de contas, em teoria esse único chip tem de lidar com o Kinect, unidades de armazenamento externas (que suportam a instalação de jogos, não se esqueçam), adaptadores Wifi e comandos com fio – tudo ao mesmo tempo. Vai ser também curioso testar se as Xbox 360 tem o mesmo problema de limite de largura de banda nas transferências USB, ou se a arquitectura USB foi melhorada para acomodar o maior número de entradas que a nova unidade tem.

Veja um gabinete para PC baseado em Wolfenstein


 










Este mod de gabinete baseado em Wolfenstein, game de tiro em primeira pessoa ambientado em uma Alemanha nazista alternativa, apresenta dois leitores funcionais à frente, medindo a amperagem e a voltagem do núcleo.
Infelizmente, o telefone na lateral não funciona de verdade. Sim, é só por isso que eu não parei de trabalhar pra já sair fazendo um destes.
   Gabinete inspirado no clássico game de tiro 'Wolfenstein' traz até medidor de amperes

        Gabinete inspirado no
        clássico game de tiro
        'Wolfenstein' traz até
        medidor de amperes
Gamers, se prepararem! Confira a lista dos jogos mais legais e mais esperados, que serão lançados no o 2º semestre de 2010 e início de 2011.
Todos os jogos listados abaixo devem ser lançados em versões para PC e consoles, como Wii, Xbox 360 e Playstation 3, porém alguns deles serão exclusivos em suas plataformas:

1. CALL OF DUTY BLACK OPS



2. METAL GEAR SOLID: RISING



3. BULLETSTORM
 


4. CRYSIS 2



5. BATMAN: ARKHAM CITY



6. DEUS EX: HUMAN REVOLUTION



7. THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS



8. STAR WARS: THE OLD REPUBLIC



9. DUKE NUKEM FOREVER



10. DRAGON AGE II



11. TEST DRIVE UNLIMITED 2



12. DIABLO III



13. GTA 5



14. HITMAN 5



15. MASS EFFECT 3



16. MAX PAYNE 3



17. RAGE



18. PORTAL 2



19. MORTAL KOMBAT 9



20. DRIVER: SAN FRANCISCO